Ka sellel aastal paluti mind Robo-Maagia lasteaias konkursi žüriisse. Konkurss toimub juba kolmandat korda ning muidugi osalesin hea meelega ka sellel aastal. Kokku laekus konkursile 40 animatsiooni, mille seast 10-ne liikmeline žürii valis välja suisa viis parimat tööd. Kõigi animatsioonidega saad tutvuda siin. Rohkem infot leiad siit.
0 Comments
Tegevuse nimetus: Täringumäng Toimumise aeg- ja koht: 21.04.2023, Põlva Jakobi Kool Sihtrühm: 1.-3. klassi õpilased Vahendid: LEGO klotsid, täring Juhendaja: Merlin Osalejate arv: 5 õpilast Kahekümne kolmandas Legoringis võtsime mängimisel appi täringu. Esmalt tuli veeretada täringut ja seejärel võtta endale laua keskel olevast klotsikuhilast täringu silmade arvuga võrdne arv LEGO klotse. Ehitada võis nii mängu käigus kui peale täringuvooru lõppemist. Oli põnev jälgida, et mängu alguses oli veeretamise ja klotside valimise tempo aeglane ning mängu lõpus muutus see üha kiiremaks ja kiiremaks. Kui kõik vahvad ehitised said valmis, siis tuli nendele ka uhked nimed mõelda. Sellel korral valmisid: Ninja maja, Akvaarium, Jääloss, Spiderman Cool Movie (Ämblikmehe äge film) ning Minitraktor. Seejärel pöörasime me mängu tagurpidi. Iga kord täringut veeretades tuli oma ehitiselt võtta ära täringu silmade arvuga võrdne arv LEGO klotse. Mulle väga meeldis, et oma ehitise lammutamine ning klotside loovutamine polnud kellegi jaoks keeruline, vaid seda võetigi kui vahvat mängu. Väikeseks kingituseks õpilastele olid sellel korral Mamba nätsukommid. Tegevuse nimetus: Animatsioonide hindamine Toimumise aeg- ja koht: 21.04.2023, Põlva Jakobi Kool Sihtrühm: 2.-5. klassi õpilased Vahendid: Ligretto kaardid, projektor Juhendaja: Merlin Osalejate arv: 5 õpilast Kahekümne kolmandas Nutiringis avanes õpilastel võimalus proovida, mida kujutab endast animatsiooni konkursi žürii liikme auväärne töö. Nimelt said õpilased hinnata „Robo-Maagia lasteaias 2023“ konkursile laekunud töid. Hinnangu andmisel kasutasime me sel korral Ligretto mängukaartide abi. Õpilastel tuli 10 palli süsteemis hinnata: ¤ kas animatsioonis on kasutatud vähemalt ühte robootikavahendit; ¤ millisel määral on animatsiooni sisu seotud looduse- ja keskkonnahoiuteemadega; ¤ millisel määral on lasteialapsi animatsiooni tegemise protsessi kaasatud; ¤ kuivõrd palju on kasutatud lõimingut; ¤ kas tegemist on omaloominguga või kas kõigile kasutatud materjalidele on viidatud; ¤ millisel määral on kasutatud animatsiooni loomise tehnikaid ja võtteid; ¤ kas video jääb etteantud ajalistesse piiridesse (1-3 minutit). Nutiringi raames jõudsime me ära hinnata 40-st konkursile laekunud tööst 10. Õpilased olid väga motiveeritud ning said oma rolliga suurepäraselt hakkama. Tänutäheks tehtud töö eest jagasin neile Mamba nätsukomme, mida nad siis omavahel vastavalt maitsele vahetada said. PS: Kui ka sinul tekkis „Robo-Maagia lasteaias 2023“ konkursile laekunud tööde vastu huvi, siis leiad need siit. Tegevuse nimetus: Klotsimöll ja kommimadin Toimumise aeg- ja koht: 14.04.2023, Põlva Jakobi Kool Sihtrühm: 1.-3. klassi õpilased Vahendid: LEGO klotsid, papptaldrikud, joogikõrred, vahukommid Juhendaja: Merlin Osalejate arv: 7 õpilast Kahekümne teises Legoringis ootas meid ees põnev klotsimöll ja kommimadin. Esiteks tuli imeda LEGO klots kõrre otsa ning tõsta see enda ees olevale taldrikule. Võitis see, kellel oli minuti möödudes taldrikul kõige rohkem klotse. Teiseks tuli nendest LEGO klotsidest, mis kõrre abil taldrikule koguti, ehitada midagi toredat. Lisaks tuli oma ehitisele ka üks vahva nimi mõelda. Nii valmisidki: „Maailma kõige minim töötluskoht“, „Doktor on tupikus lõksus“, „Kukkuja“, „Inimene“, „Inimese vahetus“, Giga Niga“ ja „Lopeller“. Kolmanda tegevuse puhul asendasime LEGO klotsid väikeste vahukommidega ja õpilastel tuli kõrre kaasabil koguda minuti jooksul oma taldrikule nii palju vahukomme kui vähegi võimalik. Kõik taldrikule jõudnud kommid said õpilased endale kingituseks. Kes soovisid, pistsid oma kommid kohe nahka. Samas leidus ka neid, kes kommid endale koju kaasa pakkida eelistasid. Tegevuse nimetus: Arvutianimatsioon Toimumise aeg- ja koht: 14.04.2023, Põlva Jakobi Kool Sihtrühm: 2.-5. klassi õpilased Vahendid: sülearvutid Juhendaja: Merlin Osalejate arv: 5 õpilast Kahekümne teises Nutiringis katsetasime me arvutianimatsioonide loomist https://www.piskelapp.com/ keskkonnas. Mõni osavnäpp sai suisa mitu animatsiooni valmis. Kõigile meeldis piltide liikuma panemine väga. Kingituseks said õpilased sellel korral maitsva pulgakommi. |
merlinarhiiv
April 2024
Categories |