Toimumise aeg- ja koht: 18.11.2022, Põlva Jakobi Kool
Sihtrühm: 2.-5. klassi õpilased
Vahendid: sülearvutid, projektor
Juhendaja: Merlin
Osalejate arv: 6 õpilast
Nutiringis tuletasime me esmalt meelde mõisteid käsk ja käsurida. Seejärel tutvusime uue mõistega kordus ehk tsükkel. Et paremini aru saada, mida kordus endast kujutab, mängisime mängu "Tantsi nagu robot". Õpilastele meeldis see mäng väga ning eriti ülemeelikuks mindi loovatantsu osas. Ühtlasi tuletasid õpilased meelde teistest õppeainetest pärit kordusi (aastaajad, aastaring, arvurida, elutsükkel jms). Kusjuures harjutuste raskusastme said õpilased ise valida ning oma teadmiste kohta said nad ka kohest tagasisidet.
Viimaks jätkasid õpilased mängu "Run Marco!" mängimist https://runmarco.allcancode.com), mis eelmisel korral 11 ülesande juures pooleli jäi. Nii nagu tavaliselt, ei möödunud ka see ring ilma eheda huumorita. Meil avanes võimalus näha, mis juhtub siis, kui arvutiprogrammi käsud ei toimi õigesti ehk ei tee seda, mida vaja. Nimelt kadus poole ülesande täitmise pealt ära ekraanil jooksev Marco. Kuhu ta kadus, seda meie ei tea … Äkki väsis sellest arutust jooksmisest lihtsalt ära. Õnneks programmist korra välja minek ja seejärel naasmine aitasid.
Kui sul tekkis huvi neid põnevaid tegevusi ise läbi teha, siis täpsemad juhised leiad siit - https://sisuloome.e-koolikott.ee/node/8365.